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LibUIDK Documentation
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static int SetUIPath(LPCTSTR lpszUIPath, BOOL bCheckUnicode = TRUE);
为您的工程设置*.UI文件的路径并加载皮肤.
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Parameters |
Description |
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LPCTSTR lpszUIPath |
指定*.UI文件的完整路径或相对可执行文件的相对路径. |
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BOOL bCheckUnicode = TRUE |
指定是否检测Unicode. |
成功返回0, 失败返回非0值.
bCheckUnicode如果设置为TRUE, 那么LibUIDK在加载皮肤的时候, 会检测当前工程设置, 如果当前工程定义了_UNICODE宏, 但*.UI不是unicode编码, 或者如果*.UI文件是Unicode编码, 但当前工程未定义_UNICODE宏, 那么CUIMgr::SetUIPath会提出错误提示.
您需要在您的工程初始化的时候调用SetUIPath来加载皮肤, 一个合适的位置是您的应用程序类的InitInstance成员函数中.
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